学習コンテンツ

学習コンテンツのお知らせ

スクラッチを体系的に学ぶことのできるコンテンツを作成しました。 STEP1では基本操作を学び、STEP2ではブロックの使い方を学ぶことが出来ます。 コンテンツは随時追加公開していきますので、ぜひクリアしてスクラッチマスターを目...
ブロックの応用テクニック

【スクラッチ】確率を調整して「チートサイコロ」を作ってみる

Scratch星人 「チート」という言葉が好きな子が多いですね(笑) この記事では「確率」を調整して、チートサイコロを作る方法を紹介します。 このテクニックを覚えてゲームに応用することが出来れば、今よりもっと楽しい作品が作れる...
ブロックの応用テクニック

【スクラッチ】キャラにセリフのように一言ずつしゃべらせる方法

Scratch星人 スクラッチには「~と言う」というブロックがあります。 このブロックを使うことで、キャラクター(スプライト)が話しているように見せることは可能です。 この記事で紹介するのは、本当にしゃべっているように見せる1...
ブロックの応用テクニック

【スクラッチ】体力の残量によって色が変わるHPゲージの作り方

Scratch星人 YouTubeでは「HPゲージの作り方」や「体力ゲージの作り方」など、様々なやり方で作成する方法が紹介されています。 この記事では動画を参考に作ったゲージを「色が変わる」ようにカスタムしてみようと思います。 ...
ブロックの基本

【スクラッチ】「スクリプトを止める」ブロックの使い分け方

Scratch星人 スクラッチでは処理を止めたい時に使うブロックに「すべてを止める」というものがあります。 しかし、そのブロックには他にふたつの使い道があります。 「このスクリプトを止める」と「スプライトの他のスクリプトを止め...
ゲームのスクリプトを分解

にゃんこ大戦争風のゲーム~part3~「敵キャラのダメージ設定と演出」を分解

Scratch星人 part1、part2でにゃんこ大戦争風のゲームを分解して解説してきました。 今回part3は、いよいよ最終回です。 「敵のダメージ設定」と「ゲームを面白くするための演出」について分解していきます。 ...
ゲームのスクリプトを分解

にゃんこ大戦争風のゲーム~part2~「敵が出現・ダメージやHPの設定」を分解

Scratch星人 前回、part1の記事では「お金が貯まって味方を召喚する」という内容について解説しました。 今回は「敵を出現させ、敵に当たるとダメージを受ける」設定を分解していこうと思います。 Scratch...
ゲームのスクリプトを分解

にゃんこ大戦争風のゲーム~part1~「お金が貯まる・味方召喚」を分解

Scratch星人 以前「モンスト風のゲーム」を分解して、それぞれの動きのプログラムを解説しました。 今回は「にゃんこ大戦争風のゲーム」を分解してみようと思います。 にゃんこ大戦争風のプロジェクト ...
ブロックの応用テクニック

【スクラッチ】変数「このスプライトのみ」の使い方

Scratch星人 スクラッチで「新しい変数」を作る場合、「すべてのスプライト用」か「このスプライトのみ」のどちらかを選ぶ必要があります。 Scratch星人 以前、ブロックの基本、変数ブロックの使い方の記事では「このスプ...
ブロックの応用テクニック

【スクラッチでAI】画像を識別する「お買い物プログラム」を作ってみよう

Scratch星人 以前の記事では「AI」や「機械学習」について紹介し、アタリが出る確率を予測するプログラムを作成してみました。 Scratch星人 今回は、複数枚の画像を学習させてカメラにかざすと識別して、お買い物か...
スプライトの基本

【スクラッチ】思い通りに「回転」や「~へ向ける」が動いてくれない時に考える「基準点」について

Scratch星人 スクラッチで、回転などの動きを表現する時に、思い通りに動かなかったことはありませんか? インターネットなどで調べても、答えが見つかりづらいと感じたので、この記事では、大切な「基準点」についてご紹介します。 ...
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