ブロックの応用テクニック

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【スクラッチ】確率を調整して「チートサイコロ」を作ってみる

Scratch星人 「チート」という言葉が好きな子が多いですね(笑) この記事では「確率」を調整して、チートサイコロを作る方法を紹介します。 このテクニックを覚えてゲームに応用することが出来れば、今よりもっと楽しい作品が作れる...
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【スクラッチ】キャラにセリフのように一言ずつしゃべらせる方法

Scratch星人 スクラッチには「~と言う」というブロックがあります。 このブロックを使うことで、キャラクター(スプライト)が話しているように見せることは可能です。 この記事で紹介するのは、本当にしゃべっているように見せる1...
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【スクラッチ】体力の残量によって色が変わるHPゲージの作り方

Scratch星人 YouTubeでは「HPゲージの作り方」や「体力ゲージの作り方」など、様々なやり方で作成する方法が紹介されています。 この記事では動画を参考に作ったゲージを「色が変わる」ようにカスタムしてみようと思います。 ...
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【スクラッチ】変数「このスプライトのみ」の使い方

Scratch星人 スクラッチで「新しい変数」を作る場合、「すべてのスプライト用」か「このスプライトのみ」のどちらかを選ぶ必要があります。 Scratch星人 以前、ブロックの基本、変数ブロックの使い方の記事では「このスプ...
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【スクラッチでAI】画像を識別する「お買い物プログラム」を作ってみよう

Scratch星人 以前の記事では「AI」や「機械学習」について紹介し、アタリが出る確率を予測するプログラムを作成してみました。 Scratch星人 今回は、複数枚の画像を学習させてカメラにかざすと識別して、お買い物か...
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【スクラッチ】メッセージを「送る」と「送って待つ」の違いを理解して使い分けをしましょう

Scratch星人 スクラッチでは「メッセージを送る」→「メッセージを受け取ったとき」というブロック処理をよく使うと思います。 しかし「送る」ブロックには「~を送る」と「~を送って待つ」の2種類があります。 このブロックの違い...
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【スクラッチ】キャラに「パワーアップ」と「パワーダウン」を設定する方法

Scratch星人 スーパーマ◯オなどの有名ゲームでは、「キノコを取るとパワーアップ」したり、「スターを取ると無敵」になったりします。 キャラクターにそのような設定をすることはスクラッチではそこまで難しくありません。 この記事...
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【スクラッチ】「属性ダメージ」を設定してゲームをさらに面白くする方法

Scratch星人 属性ダメージはゲームの定番設定のひとつです。 自分のゲームにも設定してみたいけど「どうやったらいいんだろう?」と悩んでいる方のために、この記事では「設定方法の解説」と「自分のゲームに応用する方法」をお伝えします。...
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【スクラッチ】クローンを使った「ビームの連射」を正しく動作させる方法

Scratch星人 クローンを使って、ビームを作った時に「アレっ?」というトラブルが起こったことはありませんか? 今回「思った通りに動かないので直し方を教えて欲しい」という相談を受けたので、解決策を書こうと思います。 クローン...
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【スクラッチ】クラウド変数使用時に「1秒待つ」を有効活用する方法

Scratch星人 今回は、以前投稿した「クラウド変数を使ってランキングゲームを作ってみよう」の記事に関する補足的な内容になります。 以下のリンクから、記事に目を通して頂くことで、より理解が深まると思います。 変...
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