ゲームのスクリプトを分解

ゲームのスクリプトを分解

モンスト風のゲーム~part4~「効果(エフェクト)」を分解

モンスト風のゲームを分解して考えるシリーズの最終回(4回目)です。 ゲームが完成したことに加え、筆者がお伝えしたいことを存分に書くことができた記事になっています。 スクラッチに飽きてきたお子さまや、自分で出来ることに限界を感じているお子さまとぜひ一緒に読んで頂ければ幸いです。
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モンスト風のゲーム~part3~「ダメージを与える」を分解

モンスト風のゲームを分解して考えるシリーズの3回目です。 敵にダメージを与えるスクリプトを設定して、よりゲームらしくする方法について書いています。 ライフとダメージのバランスは記事通りではなく、オリジナルで設定しても大丈夫ですので、ぜひ読んでみて下さい。
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モンスト風のゲーム~part2~「敵に当たる」を分解

モンスト風のゲームを分解して、敵に当たるスクリプトを作成する方法について書いています。 part1の記事を読んでから本記事を読んで頂くと分かりやすいです。 分解して考えると、複雑なスクリプトの理解が深まります。
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モンスト風のゲーム~part1~「ひっぱる」を分解

誰かの作品を参考にゲームを作る場合、スクリプトが複雑で混乱してしまう事があります。 それらを分解して考えていくことで、自分の知識として身に付きます。 オリジナルの作品と見比べながら記事を読んでみて下さい。
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