ゲームのスクリプトを分解

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太鼓の達人風のゲーム(音ゲー)を分解して作ってみよう

Scratch星人 「モンスト風のゲーム」「にゃんこ大戦争風のゲーム」に続く、第三弾は「太鼓の達人風のゲーム」を分解してみましょう。 スクラッチで音ゲーを作る際に大変なポイントと解決法にも触れますので、ぜひ最後まで頑張ってみてください。 太...
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にゃんこ大戦争風のゲーム~part3~「敵キャラのダメージ設定と演出」を分解

Scratch星人 part1、part2でにゃんこ大戦争風のゲームを分解して解説してきました。 今回part3は、いよいよ最終回です。 「敵のダメージ設定」と「ゲームを面白くするための演出」について分解していきます。 まだ1と2を見ていな...
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にゃんこ大戦争風のゲーム~part2~「敵が出現・ダメージやHPの設定」を分解

Scratch星人 前回、part1の記事では「お金が貯まって味方を召喚する」という内容について解説しました。 今回は「敵を出現させ、敵に当たるとダメージを受ける」設定を分解していこうと思います。 Scratch星人 前回の記事の最後で「キ...
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にゃんこ大戦争風のゲーム~part1~「お金が貯まる・味方召喚」を分解

Scratch星人 以前「モンスト風のゲーム」を分解して、それぞれの動きのプログラムを解説しました。 今回は「にゃんこ大戦争風のゲーム」を分解してみようと思います。 にゃんこ大戦争風のプロジェクト スクラッチで「にゃんこ大戦争」を検索すると...
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モンスト風のゲーム~part4~「効果(エフェクト)」を分解

モンスト風のゲームを分解して考えるシリーズの最終回(4回目)です。 ゲームが完成したことに加え、筆者がお伝えしたいことを存分に書くことができた記事になっています。 スクラッチに飽きてきたお子さまや、自分で出来ることに限界を感じているお子さまとぜひ一緒に読んで頂ければ幸いです。
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モンスト風のゲーム~part3~「ダメージを与える」を分解

モンスト風のゲームを分解して考えるシリーズの3回目です。 敵にダメージを与えるスクリプトを設定して、よりゲームらしくする方法について書いています。 ライフとダメージのバランスは記事通りではなく、オリジナルで設定しても大丈夫ですので、ぜひ読んでみて下さい。
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モンスト風のゲーム~part2~「敵に当たる」を分解

モンスト風のゲームを分解して、敵に当たるスクリプトを作成する方法について書いています。 part1の記事を読んでから本記事を読んで頂くと分かりやすいです。 分解して考えると、複雑なスクリプトの理解が深まります。
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モンスト風のゲーム~part1~「ひっぱる」を分解

誰かの作品を参考にゲームを作る場合、スクリプトが複雑で混乱してしまう事があります。 それらを分解して考えていくことで、自分の知識として身に付きます。 オリジナルの作品と見比べながら記事を読んでみて下さい。